Test rozmycia ruchu
Śledź poruszający się obiekt z regulowaną prędkością, aby ocenić rozmycie ruchu i ghosting. Kontrola wzrokowa, nie pomiar w milisekundach.
Follow the moving block with your eyes (pursuit). Trailing, smearing or a doubled edge behind it is motion blur or ghosting. This is a visual motion/ghosting check, not a laboratory millisecond response-time measurement — the browser and display refresh both affect what you see.
Jak działa ten test
Testy ekranu renderują precyzyjne wzory lub mierzą czasy bezpośrednio w przeglądarce. Testy kolorów i pikseli wypełniają ekran dokładnymi kolorami CSS, abyś mógł ocenić panel; testy gradientów i ostrości rysują drobne struktury ujawniające banding lub problemy ze skalowaniem.
Testy czasowe, takie jak częstotliwość odświeżania i FPS, próbkują requestAnimationFrame, które przeglądarka wywołuje raz na każde odświeżenie ekranu. Odrzucamy klatki rozgrzewkowe, a następnie podajemy medianę interwału z poziomem pewności zależnym od spójności próbek.
Testy pełnoekranowe używają Fullscreen API i ukrywają cały interfejs, aby nic nie odwracało uwagi od panelu. Zawsze możesz wyjść klawiszem Escape, a w animowanych wzorach respektowane jest ustawienie ograniczonego ruchu.
Jak używać
- Ustaw powiększenie przeglądarki na 100%, aby wzory na poziomie pikseli nie były skalowane.
- Rozpocznij test; w testach pełnoekranowych użyj elementów ekranowych lub klawiatury do zmiany wzorów.
- Dokładnie obejrzyj cały ekran z normalnej odległości oglądania.
- W testach czasowych trzymaj kartę na pierwszym planie i pozwól próbce się zakończyć.
- Naciśnij Escape lub przycisk wyjścia, aby po zakończeniu opuścić tryb pełnoekranowy.
Co wykrywa
- Martwe lub zablokowane piksele oraz niejednorodność widoczną jako plamy koloru lub jasności
- Banding w gradientach i utratę szczegółów w obszarach bliskich czerni lub bieli
- Zaobserwowane przez przeglądarkę oszacowanie częstotliwości odświeżania i liczby renderowanych klatek
- Zgłaszaną rozdzielczość ekranu, współczynnik pikseli i głębię kolorów
Czego nie wykrywa
- Laboratoryjnej dokładności kolorów, współczynnika kontrastu ani czasu reakcji w milisekundach
- Rzeczywistej głębi bitowej panelu, gdy system lub przeglądarka zgłasza wartość przeskalowaną
- Czy zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) lub skalowanie zniekształca wynik
Rozwiązywanie problemów
| Objaw | Co zrobić |
|---|---|
| Odczyt częstotliwości odświeżania się waha | Przenieś kartę na pierwszy plan, wyłącz oszczędzanie baterii i pamiętaj, że ekrany VRR z założenia się zmieniają. |
| Wzory wyglądają na rozmyte | Ustaw powiększenie przeglądarki na 100%, a skalowanie ekranu w systemie na wartość natywną. |
| Tryb pełnoekranowy się nie uruchamia | Niektóre przeglądarki wymagają bezpośredniego kliknięcia i nie pozwalają na pełny ekran w kontekstach osadzonych; spróbuj ponownie bezpośrednią interakcją. |
| Nie odróżniam kurzu od martwego piksela | Najpierw wyczyść ekran, a potem obejrzyj to samo miejsce na kilku jednolitych kolorach. |
FAQ
Dlaczego odczyt częstotliwości odświeżania się waha?
Przeglądarki ograniczają klatki do odświeżania ekranu, a ograniczanie w tle lub zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) mogą przesunąć oszacowanie. Pokazujemy poziom pewności, aby to odzwierciedlić.
Czy to skalibrowany test kolorów?
Nie. To pomoc do oceny wzrokowej. Prawdziwa kalibracja wymaga sprzętowego kolorymetru.
Czy mogę testować na telefonie?
Tak, większość testów ekranu działa na urządzeniach mobilnych w trybie pełnoekranowym.
Jaka jest różnica między martwym a zablokowanym pikselem?
Martwy piksel pozostaje czarny na każdym kolorze; zablokowany świeci jednym kolorem i czasem sam wraca do normy.
Dlaczego rozdzielczość wygląda inaczej, niż się spodziewam?
Przeglądarki zgłaszają piksele CSS; pomnóż przez współczynnik pikseli urządzenia, aby oszacować piksele fizyczne. Powiększenie przeglądarki też zmienia zgłaszany obszar widoku.
Czy test zmienia ustawienia mojego monitora?
Nie. Wyświetla tylko wzory i odczytuje wartości, które przeglądarka już udostępnia.
Powiązane testy
Oszacuj, ile razy na sekundę odświeża się ekran, próbkując klatki animacji, z poziomem pewności i wykrywaniem karty w tle.
Monitoruj liczbę renderowanych przez przeglądarkę klatek z wykresem czasu klatki i liczbą pominiętych klatek. To co innego niż częstotliwość odświeżania monitora.
Obejrzyj pełnoekranowo siatki linii jednopikselowych i mały tekst, aby dostrzec skalowanie, rozmycie lub problemy z rozdzielczością nienatywną.