Przejdź do treści
TestOnDevice

Test dryfu gałek kontrolera

Próbkuj gałki w spoczynku, aby zobrazować deadzone, wielkość dryfu i zakres. Jedna próbka nie przesądza o kontrolerze.

Działa lokalnie Bez wysyłaniaDziała offline
GPD-02· Test dryfu gałek kontrolera~20s
Nie wykryto jeszcze kontrolera. Podłącz kontroler i naciśnij dowolny przyciskprzeglądarki ujawniają gamepada dopiero po pierwszym sygnale wejściowym.

Wartości są odczytywane przez mapowanie Gamepad przeglądarki i aktualizowane w każdej klatce animacji. Niewielkie przesunięcie w spoczynku jest normalne; dryf ma znaczenie tylko wtedy, gdy gałka wyraźnie spoczywa z dala od środka w kolejnych próbkach.

Informacje
01

Jak działa ten test

Testy kontrolera widzą Twój kontroler dopiero po naciśnięciu na nim przycisku — tak po prostu działają przeglądarki. Od tej chwili wiele razy na sekundę odczytujemy bieżący stan każdego podłączonego kontrolera: jego przyciski, spusty i położenia gałek.

Położenia gałek są pokazywane na skali od −1 do +1. Testy dryfu i martwej strefy obserwują gałki, gdy zostawiasz je w spoczynku, abyś zobaczył, jak daleko od środka spoczywają i jak bardzo ten odczyt wędruje, zamiast oceniać na jedno spojrzenie.

Wibracje są oferowane tylko wtedy, gdy Twój kontroler i przeglądarka rzeczywiście je obsługują, a siła i czas trwania pozostają w bezpiecznych granicach. Nigdy nie pokazujemy fałszywej wibracji.

02

Jak używać

  1. Podłącz kontroler przez USB lub Bluetooth.
  2. Naciśnij dowolny przycisk — przeglądarki ukrywają kontrolery, dopóki nie wyślą sygnału.
  3. Obserwuj, jak przyciski, spusty i gałki reagują na żywo w wizualizacji.
  4. W testach dryfu nie dotykaj gałek, aby próbkować ich pozycję spoczynkową.
  5. Aby uruchomić wibracje, użyj ograniczonych elementów sterujących intensywnością i czasem trwania.
03

Co obejmuje ten test

Co wykrywa

  • Czy przeglądarka widzi kontroler oraz jego standardowe lub niestandardowe mapowanie
  • Stany naciśnięcia przycisków i wartości analogowych spustów
  • Pozycje osi gałek, przesunięcie spoczynkowe (dryf) i sugerowane deadzone
  • Czy dostępny jest aktuator haptyczny do wibracji

Czego nie wykrywa

  • Ostatecznego werdyktu „uszkodzony” na podstawie jednej krótkiej próbki
  • Czy chodzi o zużycie sprzętu, czy o różnicę w mapowaniu lub kalibracji
  • Wibracji na kontrolerach lub w przeglądarkach, które nie udostępniają API haptyki
04

Rozwiązywanie problemów

ObjawCo zrobić
Kontroler nie jest wykrywanyNajpierw naciśnij dowolny przycisk — przeglądarki ukrywają kontrolery, dopóki nie odbiorą sygnału — i upewnij się, że jest podłączony i zasilany.
Błędne mapowanie przyciskówNiestandardowe kontrolery mogą nie pasować do standardowego układu; surowe indeksy są mimo to pokazywane.
Małe przesunięcie gałki w spoczynkuNiewielkie przesunięcie spoczynkowe jest normalne; dopiero stały, większy odczyt poza środkiem sugeruje prawdziwy dryf.
Wibracje nie działająTwój kontroler lub przeglądarka może nie udostępniać API haptyki; nigdy nie udajemy udanej wibracji.
05

FAQ

Dlaczego mój kontroler nie jest wykrywany?

Najpierw naciśnij dowolny przycisk — przeglądarki ukrywają kontrolery, dopóki nie odbiorą sygnału. Upewnij się też, że jest podłączony i zasilany.

Czy niewielki dryf gałki jest normalny?

Drobne przesunięcie spoczynkowe jest normalne. Stałe, większe odczyty poza środkiem mogą wskazywać na prawdziwy dryf.

Czy wibracje działają?

Tylko tam, gdzie przeglądarka udostępnia API haptyki. Nigdy nie udajemy udanej wibracji.

Które kontrolery są obsługiwane?

Większość standardowych kontrolerów USB i Bluetooth (Xbox, PlayStation i wiele innych), które rozpoznaje Twoja przeglądarka.

Czy mogę testować kilka kontrolerów naraz?

Tak — podłącz kilka, a każdy pojawi się osobno, gdy naciśniesz na nim przycisk.

Czy dane z kontrolera są gdziekolwiek wysyłane?

Nie. Dane przycisków, spustów i gałek są przetwarzane lokalnie i nigdy nie są przesyłane.

Testy kontrolera

Powiązane testy