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Test de manette

Connectez une manette et voyez en direct les valeurs des boutons, les gâchettes analogiques, les axes et le mapping pour un ou plusieurs appareils.

S’exécute localement Aucun envoiFonctionne hors ligne
GPD-01· Test de manette~30s
Aucune manette détectée pour l’instant. Connectez une manette et appuyez sur un boutonles navigateurs ne révèlent une manette qu’après la première entrée.

Les valeurs sont lues via le mappage Gamepad du navigateur et mises à jour à chaque frame d’animation. Un léger décalage au repos est normal ; la dérive n’est significative que lorsqu’un stick reste nettement écarté du centre sur plusieurs échantillons.

Référence
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Comment fonctionne ce test

Les tests de manette ne voient votre manette qu’après avoir appuyé sur un bouton dessus — c’est ainsi que fonctionnent les navigateurs. À partir de là, nous lisons plusieurs fois par seconde l’état actuel de chaque manette connectée : ses boutons, ses gâchettes et les positions de ses sticks.

Les positions des sticks sont affichées sur une échelle de −1 à +1. Les tests de drift et de zone morte observent les sticks pendant que vous les laissez immobiles, pour que vous voyiez à quelle distance du centre ils reposent et l’ampleur des variations de lecture, plutôt que de juger d’un simple coup d’œil.

La vibration n’est proposée que lorsque votre manette et votre navigateur la prennent réellement en charge, et l’intensité comme la durée restent dans des limites sûres. Nous n’affichons jamais une fausse vibration.

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Comment l’utiliser

  1. Connectez votre manette en USB ou en Bluetooth.
  2. Appuyez sur n’importe quel bouton — les navigateurs masquent les manettes jusqu’à ce qu’elles envoient une entrée.
  3. Observez les boutons, les gâchettes et les sticks réagir en direct dans la visualisation.
  4. Pour les tests de drift, ne touchez pas aux sticks afin d’échantillonner leur position de repos.
  5. Pour la vibration, utilisez les commandes d’intensité et de durée bornées pour déclencher une vibration.
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Ce que ce test couvre

Ce qu’il détecte

  • Si le navigateur voit la manette et son mapping standard ou personnalisé
  • L’état pressé des boutons et les valeurs des gâchettes analogiques
  • La position des axes des sticks, l’écart au repos (drift) et les deadzones suggérées
  • Si un actionneur haptique est disponible pour la vibration

Ce qu’il ne peut pas détecter

  • Un verdict définitif de « défectueux » à partir d’un seul court échantillon
  • S’il s’agit d’une usure matérielle ou d’une différence de mapping ou de calibration
  • La vibration sur les manettes ou navigateurs qui n’exposent pas l’API haptique
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Dépannage

SymptômeQue faire
Manette non détectéeAppuyez d’abord sur n’importe quel bouton — les navigateurs masquent les manettes jusqu’à réception d’une entrée — et vérifiez qu’elle est connectée et alimentée.
Mauvais mapping des boutonsLes manettes non standard peuvent ne pas correspondre à la disposition standard ; les index bruts restent affichés.
Léger écart du stick au reposUn petit écart au repos est normal ; seule une lecture décentrée constante et plus importante suggère un vrai drift.
La vibration ne fait rienVotre manette ou votre navigateur n’expose peut-être pas l’API haptique ; nous ne simulons jamais une vibration réussie.
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FAQ

Pourquoi ma manette n’est-elle pas détectée ?

Appuyez d’abord sur n’importe quel bouton — les navigateurs masquent les manettes jusqu’à réception d’une entrée. Assurez-vous aussi qu’elle est connectée et alimentée.

Un peu de drift au stick est-il normal ?

Un petit écart au repos est normal. Des lectures décentrées constantes et plus importantes peuvent indiquer un vrai drift.

La vibration fonctionne-t-elle ?

Seulement là où le navigateur expose l’API haptique. Nous ne simulons jamais une vibration réussie.

Quelles manettes sont prises en charge ?

La plupart des manettes USB et Bluetooth standard (Xbox, PlayStation et bien d’autres) que votre navigateur reconnaît.

Puis-je tester plusieurs manettes à la fois ?

Oui — connectez-en plusieurs et chacune apparaît séparément dès que vous appuyez sur l’un de ses boutons.

Les entrées de ma manette sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Les données de boutons, de gâchettes et de sticks sont traitées localement et ne sont jamais téléversées.

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