Prueba de drift del stick del mando
Muestrea tus sticks en reposo para visualizar la deadzone, la magnitud del drift y el rango. Una sola muestra no condena a un mando.
Values are read via the browser’s Gamepad mapping and updated each animation frame. A small resting offset is normal; drift is only meaningful when a stick clearly rests away from center across samples.
Cómo funciona esta prueba
Las pruebas de mando usan la Gamepad API, que el navegador solo revela después de que pulses un botón en el mando. En cada fotograma de animación sondeamos la instantánea actual de cada mando conectado y leemos sus botones, gatillos analógicos y ejes de los sticks.
Los valores de los sticks se normalizan a un rango de −1…+1. Las pruebas de drift y deadzone muestrean los sticks en reposo para visualizar cuánto se apartan del centro y cuánto vaga esa lectura, en lugar de juzgar un mando por una sola medida.
La vibración solo se ofrece cuando el navegador expone un actuador háptico para tu mando, y la intensidad y la duración están acotadas por seguridad. Nunca informamos un rumble falso.
Cómo usarla
- Conecta tu mando por USB o Bluetooth.
- Pulsa cualquier botón: los navegadores ocultan los mandos hasta que envían alguna entrada.
- Observa cómo botones, gatillos y sticks responden en directo en la visualización.
- En las pruebas de drift, no toques los sticks para muestrear su posición de reposo.
- Para la vibración, usa los controles acotados de intensidad y duración para disparar un rumble.
Qué detecta
- Si el navegador ve el mando y su mapeo estándar o personalizado
- El estado de pulsado de los botones y los valores de los gatillos analógicos
- Las posiciones de los ejes de los sticks, el desplazamiento en reposo (drift) y las deadzones sugeridas
- Si hay disponible un actuador háptico para la vibración
Qué no puede detectar
- Un veredicto definitivo de «averiado» a partir de una sola muestra breve
- Si es desgaste del hardware o una diferencia de mapeo o calibración
- Vibración en mandos o navegadores que no exponen la API de hápticos
Solución de problemas
| Síntoma | Qué hacer |
|---|---|
| El mando no se detecta | Pulsa primero cualquier botón —los navegadores ocultan los mandos hasta que reciben entrada— y confirma que está conectado y con carga. |
| Mapeo de botones incorrecto | Los mandos no estándar pueden no coincidir con la distribución estándar; aun así se muestran los índices en bruto. |
| Pequeño desplazamiento del stick en reposo | Un desplazamiento diminuto en reposo es normal; solo una lectura descentrada consistente y mayor sugiere drift real. |
| La vibración no hace nada | Puede que tu mando o navegador no expongan la API de hápticos; nunca fingimos un rumble exitoso. |
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se detecta mi mando?
Pulsa primero cualquier botón: los navegadores ocultan los mandos hasta que reciben entrada. Asegúrate también de que está conectado y con carga.
¿Es normal un poco de drift en el stick?
Un desplazamiento diminuto en reposo es normal. Lecturas descentradas consistentes y mayores pueden indicar drift real.
¿Funciona la vibración?
Solo donde el navegador expone la API háptica. Nunca fingimos un rumble exitoso.
¿Qué mandos son compatibles?
La mayoría de mandos estándar USB y Bluetooth (Xbox, PlayStation y muchos otros) que reconoce la Gamepad API del navegador.
¿Puedo probar varios mandos a la vez?
Sí: conecta varios y cada uno aparece por separado en cuanto pulsas un botón en él.
¿Se envía a algún sitio la entrada de mi mando?
No. Los datos de botones, gatillos y sticks se procesan localmente y nunca se suben.
Pruebas relacionadas
Conecta un mando y consulta en directo los valores de los botones, los gatillos analógicos, los ejes y el mapeo de uno o varios dispositivos.
Comprueba cada botón y gatillo analógico con recuentos de pulsaciones y un indicador de entrada atascada.
Dispara la vibración del mando donde se expone la API háptica, con límites seguros de intensidad y duración.