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TestOnDevice

Gamepad-Deadzone-Test

Sample deine Sticks in Ruhelage, um das Ruherauschen und eine empfohlene Deadzone zu sehen. Es ändert nie Systemeinstellungen.

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GPD-05· Gamepad-Deadzone-Test~15s

Diese Funktion ist hier nicht verfügbar

Controller-Unterstützung ist hier nicht verfügbar.

Üblicherweise unterstützt von: Chrome, Edge, Firefox, Safari (Desktop).

Was du tun kannst: Verwenden Sie einen aktuellen Desktop-Browser.

Referenz
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So funktioniert dieser Test

Die Gamepad-Tests sehen deinen Controller erst, nachdem du eine Taste an ihm gedrückt hast — so funktionieren Browser nun einmal. Von da an lesen wir viele Male pro Sekunde den aktuellen Zustand jedes verbundenen Controllers: seine Tasten, Trigger und Stick-Positionen.

Stick-Positionen werden auf einer Skala von −1 bis +1 angezeigt. Drift- und Deadzone-Tests beobachten die Sticks, während du sie in Ruhe lässt, damit du siehst, wie weit sie von der Mitte entfernt ruhen und wie stark diese Anzeige wandert, statt aus einem einzigen Blick zu urteilen.

Vibration wird nur angeboten, wenn dein Controller und dein Browser sie wirklich unterstützen, und Stärke sowie Dauer bleiben in sicheren Grenzen. Wir zeigen niemals eine vorgetäuschte Vibration.

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So benutzt du ihn

  1. Verbinde deinen Controller per USB oder Bluetooth.
  2. Drücke eine beliebige Taste — Browser verbergen Gamepads, bis sie eine Eingabe senden.
  3. Beobachte, wie Tasten, Trigger und Sticks live in der Visualisierung reagieren.
  4. Lass die Sticks bei Drift-Tests unberührt, um ihre Ruhelage zu sampeln.
  5. Löse für die Vibration mit den begrenzten Intensitäts- und Dauersteuerungen ein Rumble aus.
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Was dieser Test abdeckt

Was er erkennt

  • Ob der Browser den Controller und sein Standard- oder benutzerdefiniertes Mapping erkennt
  • Gedrückte Tastenzustände und analoge Trigger-Werte
  • Stick-Achsenpositionen, Ruhelagen-Versatz (Drift) und empfohlene Deadzones
  • Ob ein haptischer Aktuator für Vibration verfügbar ist

Was er nicht erkennt

  • Ein endgültiges Urteil „defekt“ aus einer einzigen kurzen Messung
  • Ob es sich um Hardware-Verschleiß oder einen Mapping- bzw. Kalibrierungsunterschied handelt
  • Vibration auf Controllern oder Browsern, die die Haptik-API nicht bereitstellen
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Fehlerbehebung

SymptomWas tun
Controller wird nicht erkanntDrücke zuerst eine beliebige Taste — Browser verbergen Gamepads, bis sie eine Eingabe empfangen — und stelle sicher, dass er verbunden ist und mit Strom versorgt wird.
Falsches Tasten-MappingNicht standardkonforme Controller entsprechen möglicherweise nicht dem Standardlayout; die rohen Indizes werden trotzdem angezeigt.
Kleiner Stick-Versatz in RuhelageEin winziger Ruhelagen-Versatz ist normal; nur eine konstante, größere Abweichung von der Mitte deutet auf echtes Drift hin.
Vibration tut nichtsDein Controller oder Browser stellt die Haptik-API womöglich nicht bereit; wir täuschen niemals ein erfolgreiches Rumble vor.
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FAQ

Warum wird mein Controller nicht erkannt?

Drücke zuerst eine beliebige Taste — Browser verbergen Gamepads, bis sie eine Eingabe empfangen. Stelle außerdem sicher, dass er verbunden ist und mit Strom versorgt wird.

Ist etwas Stick-Drift normal?

Ein winziger Ruhelagen-Versatz ist normal. Konstante, größere Abweichungen von der Mitte können auf echtes Drift hindeuten.

Funktioniert die Vibration?

Nur dort, wo der Browser die Haptik-API bereitstellt. Wir täuschen niemals ein erfolgreiches Rumble vor.

Welche Controller werden unterstützt?

Die meisten Standard-USB- und -Bluetooth-Controller (Xbox, PlayStation und viele andere), die dein Browser erkennt.

Kann ich mehrere Controller gleichzeitig testen?

Ja — verbinde mehrere; jeder erscheint separat, sobald du eine Taste an ihm drückst.

Werden meine Controller-Eingaben irgendwohin gesendet?

Nein. Tasten-, Trigger- und Stick-Daten werden lokal verarbeitet und nie hochgeladen.

Gamepad-Tests

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