Canvas-Benchmark
Miss die 2D-Canvas-Renderleistung mit bewegten Formen und Text in mehreren Qualitätsstufen und melde Frame-Time-Perzentile.
Measures 2D canvas rendering performance (moving shapes and text) over a sampled window after warm-up. Results depend on your browser, display refresh rate and current load — they’re browser-specific, not a hardware rating.
So funktioniert dieser Test
Die System- und Browser-Tests lesen Informationen aus, die dein Browser über Standard-APIs ohnehin bereitstellt — die navigator- und screen-Objekte, Feature-Erkennung und Fähigkeitsabfragen wie WebGL, WebGPU und die Permissions API.
Das bloße Betrachten dieser Seiten löst keine Berechtigungsabfragen aus, und nichts wird zu einer Tracking-Kennung zusammengeführt. Wenn ein Wert aufgrund von Datenschutzmaßnahmen nur ungefähr ist (etwa durch User-Agent-Reduzierung), sagen wir das.
Die Fähigkeitserkennung sagt dir, ob eine API in diesem Browser existiert; die tatsächliche Nutzung einiger dieser APIs kann trotzdem deine ausdrückliche Berechtigung oder einen sicheren Kontext erfordern.
So benutzt du ihn
- Öffne den Test — die meisten System-Tests lesen Werte sofort und ohne Berechtigung aus.
- Sieh dir die gemeldeten Informationen oder die Fähigkeitsmatrix an.
- Nutze, wo vorhanden, Suche oder Filter, um eine bestimmte Funktion zu finden.
- Kopiere oder lade die Ergebnisse herunter, wenn du sie teilen möchtest (sie enthalten keine versteckte Kennung).
Was er erkennt
- Vom Browser bereitgestellte Gerätedetails: Plattform, Bildschirm, Kerne, Speicherhinweis, Sprachen und Zeitzone
- Unterstützung für Speicher-, Grafik-, Medien-, Worker- und Sensor-APIs
- WebGL-/WebGPU-Renderer-Details, sofern der Browser sie bereitstellt
- Akku, Speicherschätzung und Netzwerkinformationen, sofern verfügbar
Was er nicht erkennt
- Das genaue Hardwaremodell, Seriennummern oder alles, was aus Datenschutzgründen bewusst verborgen wird
- Die Gesundheit physischer Komponenten (Akkukapazität, Verschleiß der Festplatte) — Browser stellen das nicht bereit
- Vom Browser reduzierte Werte, etwa einen präzisen User-Agent oder die vollständige GPU-Zeichenkette
Fehlerbehebung
| Symptom | Was tun |
|---|---|
| Manche Infos fehlen | Moderne Browser begrenzen absichtlich, was sie bereitstellen (User-Agent-Reduzierung und Ähnliches), um deine Privatsphäre zu schützen. |
| Eine Funktion wird als nicht unterstützt angezeigt | Die API existiert in diesem Browser/Kontext nicht; probiere eine aktuelle Version über HTTPS. |
| Der WebGL-Renderer ist verborgen | Manche Browser maskieren die GPU-Zeichenkette aus Datenschutzgründen; das ist erwartet, kein Fehler. |
| Die Akku-API zeigt nichts an | Mehrere Browser haben die Battery Status API aus Datenschutzgründen entfernt; nutze stattdessen die Anzeige deines Betriebssystems. |
FAQ
Erstellt ihr einen Fingerabdruck von mir?
Nein. Wir zeigen Informationen an, erstellen aber niemals einen versteckten, sitzungsübergreifenden Fingerabdruck oder Hash.
Warum fehlen manche Infos?
Moderne Browser begrenzen absichtlich, was sie bereitstellen, um deine Privatsphäre zu schützen.
Werden diese Daten irgendwohin gesendet?
Nein. Sie werden lokal in deinem Browser ausgelesen und angezeigt.
Bedeutet „unterstützt“, dass ich die Funktion nutzen kann?
Es bedeutet, dass die API existiert. Ihre Nutzung kann trotzdem eine Berechtigung oder einen sicheren (HTTPS-)Kontext erfordern.
Warum wird nicht meine genaue GPU oder Browserversion angezeigt?
Browser reduzieren diese Details zunehmend aus Datenschutzgründen, daher sind manche Werte nur ungefähr.
Kann das die Gesundheit meiner Hardware testen?
Nein. Browser stellen keine Kennzahlen wie Akkukapazität oder Festplattenverschleiß bereit.
Verwandte Tests
Rendere Zehntausende animierte Punkte mit WebGL und sample die Frame-Times in mehreren Qualitätsstufen. Browserspezifisch, kein Gesundheitscheck.
Führe Integer-, Gleitkomma- und Hashing-Workloads in einem Web Worker aus und erhalte einen browserspezifischen CPU-Wert. Abbrechbar, keine externe Datenbank.
Überwache die Render-Bildrate des Browsers mit einem Frame-Time-Graphen und der Zahl verworfener Frames. Unterscheidet sich von der Monitor-Bildwiederholrate.